街霸 5 2017 - 豪华版(Street Fighter V: 2017 Deluxe Edition)

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Street Fighter V - Deluxe Edition, Street Fighter V……Edition, Street Fighter V 2017 - Deluxe Edition。……V Season 1 Character Pass- Street Fighter V Season

缅怀素未谋面的郑问老师

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很多人可能不清楚郑老师对中国游戏行业的影响,他不仅仅是一位漫画家。……郑老师和《画书大王》​​第一次接触郑老师的作品是在1993年,那年父亲给我买了一本漫画杂志,名叫《……郑老师和他的《铁血三国志》海报郑老师,一路走好

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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例如一个小功能,是程序代码实现动态效果好,还是死好,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……有一天,群有人突然说:僵尸为什么不做感染?……设计思路上的转变在行业里问一下,游戏行业有多少策划知道什么是FSM(有限状态机)

美克沃茨声音工作室:底特律:变人 中文配音 康纳篇

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祝INDIENOVA越越好!祝大家中秋节快乐!

战斗盛典(Battlerite)

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参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影演的那样

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

imdjs:在gdnative里卸载自身dll

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在gdnative卸载自身dll,而不用重启godot 在gdnative卸载自身dll,而不用重启……godotgodot的gdnative库是以dll的动态链接库的形式载入到主程序的.如果是以gdnative的插件……的方法.于是百度了一下.找到一个可以用dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码.

版本:Early Access


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